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Lore de Terra Antiqua

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Lore Fantasticus

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Lore Fantasticus

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Sommaire Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com p 5 Terra Antiqua Les anciens p 6 La science p 7 L immortalit p 7 La fin p 8 Ce que nous savons p 8 p 9 PNJ PJA Seigneur Vladimir Salizar p 9 Grom Alavandrel Zarimeul Sar th T rih n p 10 Calius Magna p 10 OURS Terra Antiqua Fantasticus Site www fantasticus org Graphiste Manon Bruckert Projet Cobalt COPYRIGHT Capitaine Dante p 11 Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com p 12 Le conflit Morts Vivants VS Vivants Fond bois livre Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com Cuir Fond photo cr par freepik fr freepik com Parchemins https fr freepik com vecteurs libre bouts papier illustra p 13 L arriv e des Lycans tion vieux papiers realistes dechires dechiquetes_3090683 htm Fond bois https fr freepik com photos gratuite materiel fond tex ture planche bois_2992158 htm Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com SOURCES Elfes https www aidedd org regles races elfe p 14 Races Connues Nains https www aidedd org regles races nain Orcs https www aidedd org univers orques Les Elfes p 14 Les Ogres p 18 Les Nains p 15 Les Drows p 18 Les Orcs p 16 Les Hybrides p 18 Les Trolls p 17 Les Gobelins p 19 p 20 Religions p 21 Lieux clefs de la r gion Keltira p 21 La mine des 1000 feux et la scierie p 22 For t des Spectres p 22 Nastragorp 22 Les les du Nord p 22 Les Drows p 18 Les Hybrides p 18 Les Gobelins p 19

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Sommaire Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com p 5 Terra Antiqua Les anciens p 6 La science p 7 L immortalit p 7 La fin p 8 Ce que nous savons p 8 p 9 PNJ PJA Seigneur Vladimir Salizar p 9 Grom Alavandrel Zarimeul Sar th T rih n p 10 Calius Magna p 10 OURS Terra Antiqua Fantasticus Site www fantasticus org Graphiste Manon Bruckert Projet Cobalt COPYRIGHT Capitaine Dante p 11 Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com p 12 Le conflit Morts Vivants VS Vivants Fond bois livre Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com Cuir Fond photo cr par freepik fr freepik com Parchemins https fr freepik com vecteurs libre bouts papier illustra p 13 L arriv e des Lycans tion vieux papiers realistes dechires dechiquetes_3090683 htm Fond bois https fr freepik com photos gratuite materiel fond tex ture planche bois_2992158 htm Fond PSD cr par rawpixel com fr freepik com SOURCES Elfes https www aidedd org regles races elfe p 14 Races Connues Nains https www aidedd org regles races nain Orcs https www aidedd org univers orques Les Elfes p 14 Les Ogres p 18 Les Nains p 15 Les Drows p 18 Les Orcs p 16 Les Hybrides p 18 Les Trolls p 17 Les Gobelins p 19 p 20 Religions p 21 Lieux clefs de la r gion Keltira p 21 La mine des 1000 feux et la scierie p 22 For t des Spectres p 22 Nastragorp 22 Les les du Nord p 22 Les Drows p 18 Les Hybrides p 18 Les Gobelins p 19

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits Terra Antiqua PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Les anciens Les diff rents peuples les appelaient les Anciens car ces derniers taient la plus ancienne des civilisations Les anciens ressemblaient tout simplement des humains caract ris s par des tatouages bleus Toutes formes de rumeurs ont circul es sur les Anciens Certains disaient qu ils taient les cr ateurs de toutes les formes de vies sur nos continents d autres disaient que les Anciens avaient t bannis par les dieux et taient tomb s du ciel sur ces terres Mais ce que dont nous sommes s r c est que les Anciens c toyaient certains dieux qu ils poss daient en eux une essence magique naturelle caract ris e par un bleu pur et qu ils taient en qu te d immortalit gr ce leur savoir in gal 5 Les anciens taient un peuple pacifique pour eux faire la Guerre tait un signe de stupidit mais attention cela ne voulait pas dire que les Anciens taient vuln rables Leur puissance magique permettait de se prot ger contre toutes invasions 6

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits Terra Antiqua PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Les anciens Les diff rents peuples les appelaient les Anciens car ces derniers taient la plus ancienne des civilisations Les anciens ressemblaient tout simplement des humains caract ris s par des tatouages bleus Toutes formes de rumeurs ont circul es sur les Anciens Certains disaient qu ils taient les cr ateurs de toutes les formes de vies sur nos continents d autres disaient que les Anciens avaient t bannis par les dieux et taient tomb s du ciel sur ces terres Mais ce que dont nous sommes s r c est que les Anciens c toyaient certains dieux qu ils poss daient en eux une essence magique naturelle caract ris e par un bleu pur et qu ils taient en qu te d immortalit gr ce leur savoir in gal 5 Les anciens taient un peuple pacifique pour eux faire la Guerre tait un signe de stupidit mais attention cela ne voulait pas dire que les Anciens taient vuln rables Leur puissance magique permettait de se prot ger contre toutes invasions 6

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua La Science Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs La fin Personne ne sait ce qu il s est r ellement pass par la suite Le Roi Darkan re u une lettre de demande l aide des Anciens Mais lorsque Grom et Sar th arriv rent sur les lieux il tait apparemment d j trop tard Chose trange les faits semblaient tre plus anciens que pr tendait la lettre Ce que nous savons Les Anciens taient de grands scientifiques leurs savoirs d passaient tout le savoir r uni de tous les peuples des diff rents continents 7 On pouvait trouver des laboratoires dans toutes les grandes villes de Terra Antiqua Ainsi les Anciens avaient d velopp diff rents outils magiques pour leurs t ches quotidiennes Comme par exemple les Golems forts et r sistants pratique en cas d invasions Golems qui avaient la particularit d avoir des traits tr s humains Malheureusement c tait sous estimer la puissance d un Dieu N ph ris avait de plus en plus d id es sombres Krishna prenant petit petit la possession de son corps Et c est lors d une exp rience que N ph ris perdit le contr le de son corps au profit de Krishna ce dernier sabotant l exp rience son profit pour donner naissance aux Morts Vivants Antique N ph ris est l avatar de la D esse de la lumi re N ph ris a v cu au sein des Anciens C est donc gr ce elle que la cit de Keltira fut nettoy e de tous ses Morts Vivants qui y si geaient Elle a malheureusement t vaincue lors d une attaque orchestr e par les Morts Vivants S en suivra le chaos les Anciens d cident d enfermer N ph ris qui tait dans sa derni re lueur de lucidit dans un sarcophage de verre Les colons Erudits d couvriront gr ce aux textes des Anciens la r elle et triste histoire de N ph ris Concernant la technologie des Anciens les colons ont d couvert certains artefacts Artefacts qui semblent se lier son premier utilisateur jusqu la mort devenant donc inutilisables sans ses propri taires Toujours d apr s les documents transcrits par les rudits poss der trop d artefacts conduirait la mort Bien avant le fl au des Morts Vivants une guerre faisait rage entre N ph ris et Krishna Ce dernier voulait faire voyager les Terres Antiques sur le plan de l Ombre Soi disant pour prot ger les Anciens des autres civilisations d cadentes L immortalit Mais il tait bien une qu te scientifique sur laquelle les Anciens travaillaient avec acharnement l immortalit Les avis taient tr s partag s ce sujet Certains estimaient que l immortalit devait s obtenir par l Ascension mais d autres pensaient que l immortalit pouvait s obtenir par la Magie Cette qu te conduira le peuple des Anciens leur destruction Les Anciens avaient pour r putation de toujours maitriser leurs exp riences mais un jour dans un des laboratoires une exp rience sur l immortalit n a pas fonctionn comme pr vu provoquant comme une sorte de r action en chaine qui lib ra une vague d nergie surpuissante Cette vague a eu pour cons quence la d g n ration de leur structure mol culaire les transformant peu peu en Mort Vivant Une d esse du nom de N ph ris a t d couverte lors d une mission d exploration men e par Grom et Sar th dans la Mine des Milles Feux Ces derniers avaient subi de nombreuses blessures la suite des nombreuses attaques de Mort Vivant N ph ris se proposa de les aider et de les soigner et c est ce qu elle fit une fois lib r e Pour stopper cette fr n sie N pheris d cida alors de se sacrifier C est ce qu elle f t dans le sanctuaire antique avec l aide de 7 Anciens sanctuaire qui abritait le plus grand Cristal Antique qui puisse exister Gr ce ce guet apens Krishna fut donc absorb e dans le corps de N ph ris avec l aide de la puissance des 7 Anciens et du Cristal Antique On raconte que ces Morts vivants furent ensuite recrut s au sein d une arm e dirig e par un Dieu du nom de Krishna Dieu de l ombre La suite nous la connaissons 8

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua La Science Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs La fin Personne ne sait ce qu il s est r ellement pass par la suite Le Roi Darkan re u une lettre de demande l aide des Anciens Mais lorsque Grom et Sar th arriv rent sur les lieux il tait apparemment d j trop tard Chose trange les faits semblaient tre plus anciens que pr tendait la lettre Ce que nous savons Les Anciens taient de grands scientifiques leurs savoirs d passaient tout le savoir r uni de tous les peuples des diff rents continents 7 On pouvait trouver des laboratoires dans toutes les grandes villes de Terra Antiqua Ainsi les Anciens avaient d velopp diff rents outils magiques pour leurs t ches quotidiennes Comme par exemple les Golems forts et r sistants pratique en cas d invasions Golems qui avaient la particularit d avoir des traits tr s humains Malheureusement c tait sous estimer la puissance d un Dieu N ph ris avait de plus en plus d id es sombres Krishna prenant petit petit la possession de son corps Et c est lors d une exp rience que N ph ris perdit le contr le de son corps au profit de Krishna ce dernier sabotant l exp rience son profit pour donner naissance aux Morts Vivants Antique N ph ris est l avatar de la D esse de la lumi re N ph ris a v cu au sein des Anciens C est donc gr ce elle que la cit de Keltira fut nettoy e de tous ses Morts Vivants qui y si geaient Elle a malheureusement t vaincue lors d une attaque orchestr e par les Morts Vivants S en suivra le chaos les Anciens d cident d enfermer N ph ris qui tait dans sa derni re lueur de lucidit dans un sarcophage de verre Les colons Erudits d couvriront gr ce aux textes des Anciens la r elle et triste histoire de N ph ris Concernant la technologie des Anciens les colons ont d couvert certains artefacts Artefacts qui semblent se lier son premier utilisateur jusqu la mort devenant donc inutilisables sans ses propri taires Toujours d apr s les documents transcrits par les rudits poss der trop d artefacts conduirait la mort Bien avant le fl au des Morts Vivants une guerre faisait rage entre N ph ris et Krishna Ce dernier voulait faire voyager les Terres Antiques sur le plan de l Ombre Soi disant pour prot ger les Anciens des autres civilisations d cadentes L immortalit Mais il tait bien une qu te scientifique sur laquelle les Anciens travaillaient avec acharnement l immortalit Les avis taient tr s partag s ce sujet Certains estimaient que l immortalit devait s obtenir par l Ascension mais d autres pensaient que l immortalit pouvait s obtenir par la Magie Cette qu te conduira le peuple des Anciens leur destruction Les Anciens avaient pour r putation de toujours maitriser leurs exp riences mais un jour dans un des laboratoires une exp rience sur l immortalit n a pas fonctionn comme pr vu provoquant comme une sorte de r action en chaine qui lib ra une vague d nergie surpuissante Cette vague a eu pour cons quence la d g n ration de leur structure mol culaire les transformant peu peu en Mort Vivant Une d esse du nom de N ph ris a t d couverte lors d une mission d exploration men e par Grom et Sar th dans la Mine des Milles Feux Ces derniers avaient subi de nombreuses blessures la suite des nombreuses attaques de Mort Vivant N ph ris se proposa de les aider et de les soigner et c est ce qu elle fit une fois lib r e Pour stopper cette fr n sie N pheris d cida alors de se sacrifier C est ce qu elle f t dans le sanctuaire antique avec l aide de 7 Anciens sanctuaire qui abritait le plus grand Cristal Antique qui puisse exister Gr ce ce guet apens Krishna fut donc absorb e dans le corps de N ph ris avec l aide de la puissance des 7 Anciens et du Cristal Antique On raconte que ces Morts vivants furent ensuite recrut s au sein d une arm e dirig e par un Dieu du nom de Krishna Dieu de l ombre La suite nous la connaissons 8

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA PNJ PJA Seigneur Vladimir Salizar Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Alexandra ne cesse de pleurer et Vladimir est d sol de ce qu il s est pass C est alors qu il entre aper ois un changement au niveau de Szadek Ses dents Szadek semble se m tamorphoser progressivement Au petit matin Szadek se r veille en pleine forme mais il tait aussi devenu Vampire Vladimir a alors vu une opportunit Son arm e tait devant ses yeux Il fallait transformer les humains en Vampire Alexandra fut la suivante avant qu ils ne commencent tous les 3 conqu rir le Royaume Et Races Connues Religions Lieux clefs au fil du temps ils se sont aper us que les parents avaient une certaine influence sur leurs enfants Une fois l arm e pr te il tait temps d aller d truire le Royaume des Anciens Vladimir a alors rejoint ses enfants Alexandra et Szadek dans la salle de r union d un ch teau qu ils venaient r cemment d acquerir Mais il s est soudainement retrouv pi g par des Pierres de Lune Mais o diable avaient ils eu ces pierres Avec l aide d un rituel ils l enferment dans une Prison dimensionnelle Prison de laquelle il sera lib r au cours de l instance Le bateau de Volkhiar RACE Vampire STATUT Vampire originel 9 HISTOIRE Vladimir est n sur les Terres Antiques Dans la majestueuse ville de Keltira Vladimir tait un soldat de la garde royale des Anciens Nous savons tous que les Anciens pratiquaient des exp riences en qu te d immortalit et quoi de mieux que d avoir des soldats immortels Il a commenc par assassiner en lac rant les scientifiques qui lui avaient fait Les Anciens ont vite d duit qu il tait le responsable et il est devenu en une nuit de massacre l ennemi num ro 1 des Anciens Il a donc fui en promettant de revenir un jour d truire la race enti re des Anciens Malheureusement l exp rience ne s est pas pass comme pr vu son corps s est physiquement transform ses yeux sont devenus rouge sang des dents crochues sont apparues son visage d figur il porte un masque mais surtout il ne pouvait supporter le soleil Il tait certes devenu plus fort Arch type Vampire gr ce l nergie arcanique mais cette exp rience restait quand m me un chec cause des changements physiques Les Anciens souhaitaient garder le charisme et la beaut de leur race Porter des masques vie et avoir des dents longues n tait pas dans leurs int r ts Et avoir une arm e qui ne pouvait se battre au soleil pour prot ger le Royaume C est alors que dans sa fuite une fois arriv sur le contient Il a t aid par une certaine Alexandra et un certain Szadek Ces derniers l aident trouver refuge face aux Assassins envoy s par les Anciens Au fil du temps cach dans la modeste maison des Volkhiars la confiance s installe et il finit par raconter son histoire Alexandra et Szadek se retrouvent r volt s face cette histoire et lui sugg re de monter une arm e pour les attaquer Mais qui voudrait suivre un tre hideux la suite de cette malheureuse exp rience il a donc regagn ses rangs Mais rien n tait comme avant Il se sentait rejet les personnes autour de lui le regardaient avec crainte Et l Energie qui tait en lui s est mis le consumer petit petit Des id es noires commenc rent lui traverser l esprit Mais surtout il en voulait ceux qui lui ont fait cela et cette race qu il avait tant prot g e et qui maintenant le rejetait Les jours passent et un jour pendant qu ils coupent du bois Szadek et Vladimir Szadek se blesse A la vue du sang Vladimir sens comme une pulsion monter en lui Il arrache alors son masque Szadek pris de terreur crie et Vladimir lui saute au coup pour le mordre Lorsque soudain apr s avoir commenc sucer son sang il perd connaissance A son r veil ils sont tous deux allong s sur un lit Szadek inconscient Alexandra pleurant c t de lui et Vladimir avec une bosse derri re la t te Grom Alavandrel Zarimeul Sar th T rih n Grom et Sar th sont les fid les Chevaliers du Roi Darkan Ils font partie de la premi re caravane qui foule le sol des Anciens apr s leur disparition et g rent la ville de Keltira Ils disparaissent avant l arriv e des nouveaux colons qui retrouvent leurs mes enferm es dans un cr ne mes lib r es par la Compagnie du Poulet Ardent mais depuis personne ne les a revus Calius Magna RACE Ancien STATUT Pr tre lit l Ancien HISTOIRE Grand pr tre des Anciens lors de la guerre entre les Anciens souffrant d une d g n rescence Mort Vivant et le peuple des Anciens par mesure de pr caution il a t mis en stase dans un sarcophage O il ne le sait pas seul le Fou du Roi le sait puisque c est lui qui l a r cup r Il a repris connaissance dans son bateau ligot o il sera lib r suite un assaut sous la direction du Capitaine Dante C est un Ancien il sait donc lire l ancien mais surtout il les a c toy s Il connait donc tout sur leur mani re de vivre mais en revanche concernant les technologies il n est pas un scientifique Cependant il avait l habitude de les utiliser Il n est donc pas surpris quand il voit un artefact des Anciens comme les appelle les autochtones 10

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA PNJ PJA Seigneur Vladimir Salizar Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Alexandra ne cesse de pleurer et Vladimir est d sol de ce qu il s est pass C est alors qu il entre aper ois un changement au niveau de Szadek Ses dents Szadek semble se m tamorphoser progressivement Au petit matin Szadek se r veille en pleine forme mais il tait aussi devenu Vampire Vladimir a alors vu une opportunit Son arm e tait devant ses yeux Il fallait transformer les humains en Vampire Alexandra fut la suivante avant qu ils ne commencent tous les 3 conqu rir le Royaume Et Races Connues Religions Lieux clefs au fil du temps ils se sont aper us que les parents avaient une certaine influence sur leurs enfants Une fois l arm e pr te il tait temps d aller d truire le Royaume des Anciens Vladimir a alors rejoint ses enfants Alexandra et Szadek dans la salle de r union d un ch teau qu ils venaient r cemment d acquerir Mais il s est soudainement retrouv pi g par des Pierres de Lune Mais o diable avaient ils eu ces pierres Avec l aide d un rituel ils l enferment dans une Prison dimensionnelle Prison de laquelle il sera lib r au cours de l instance Le bateau de Volkhiar RACE Vampire STATUT Vampire originel 9 HISTOIRE Vladimir est n sur les Terres Antiques Dans la majestueuse ville de Keltira Vladimir tait un soldat de la garde royale des Anciens Nous savons tous que les Anciens pratiquaient des exp riences en qu te d immortalit et quoi de mieux que d avoir des soldats immortels Il a commenc par assassiner en lac rant les scientifiques qui lui avaient fait Les Anciens ont vite d duit qu il tait le responsable et il est devenu en une nuit de massacre l ennemi num ro 1 des Anciens Il a donc fui en promettant de revenir un jour d truire la race enti re des Anciens Malheureusement l exp rience ne s est pas pass comme pr vu son corps s est physiquement transform ses yeux sont devenus rouge sang des dents crochues sont apparues son visage d figur il porte un masque mais surtout il ne pouvait supporter le soleil Il tait certes devenu plus fort Arch type Vampire gr ce l nergie arcanique mais cette exp rience restait quand m me un chec cause des changements physiques Les Anciens souhaitaient garder le charisme et la beaut de leur race Porter des masques vie et avoir des dents longues n tait pas dans leurs int r ts Et avoir une arm e qui ne pouvait se battre au soleil pour prot ger le Royaume C est alors que dans sa fuite une fois arriv sur le contient Il a t aid par une certaine Alexandra et un certain Szadek Ces derniers l aident trouver refuge face aux Assassins envoy s par les Anciens Au fil du temps cach dans la modeste maison des Volkhiars la confiance s installe et il finit par raconter son histoire Alexandra et Szadek se retrouvent r volt s face cette histoire et lui sugg re de monter une arm e pour les attaquer Mais qui voudrait suivre un tre hideux la suite de cette malheureuse exp rience il a donc regagn ses rangs Mais rien n tait comme avant Il se sentait rejet les personnes autour de lui le regardaient avec crainte Et l Energie qui tait en lui s est mis le consumer petit petit Des id es noires commenc rent lui traverser l esprit Mais surtout il en voulait ceux qui lui ont fait cela et cette race qu il avait tant prot g e et qui maintenant le rejetait Les jours passent et un jour pendant qu ils coupent du bois Szadek et Vladimir Szadek se blesse A la vue du sang Vladimir sens comme une pulsion monter en lui Il arrache alors son masque Szadek pris de terreur crie et Vladimir lui saute au coup pour le mordre Lorsque soudain apr s avoir commenc sucer son sang il perd connaissance A son r veil ils sont tous deux allong s sur un lit Szadek inconscient Alexandra pleurant c t de lui et Vladimir avec une bosse derri re la t te Grom Alavandrel Zarimeul Sar th T rih n Grom et Sar th sont les fid les Chevaliers du Roi Darkan Ils font partie de la premi re caravane qui foule le sol des Anciens apr s leur disparition et g rent la ville de Keltira Ils disparaissent avant l arriv e des nouveaux colons qui retrouvent leurs mes enferm es dans un cr ne mes lib r es par la Compagnie du Poulet Ardent mais depuis personne ne les a revus Calius Magna RACE Ancien STATUT Pr tre lit l Ancien HISTOIRE Grand pr tre des Anciens lors de la guerre entre les Anciens souffrant d une d g n rescence Mort Vivant et le peuple des Anciens par mesure de pr caution il a t mis en stase dans un sarcophage O il ne le sait pas seul le Fou du Roi le sait puisque c est lui qui l a r cup r Il a repris connaissance dans son bateau ligot o il sera lib r suite un assaut sous la direction du Capitaine Dante C est un Ancien il sait donc lire l ancien mais surtout il les a c toy s Il connait donc tout sur leur mani re de vivre mais en revanche concernant les technologies il n est pas un scientifique Cependant il avait l habitude de les utiliser Il n est donc pas surpris quand il voit un artefact des Anciens comme les appelle les autochtones 10

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Le conflit Morts Vivants VS Vivants Capitaine Dante RACE Humain STATUT Capitaine Pirate en charge de Keltira 11 HISTOIRE Cet homme ne fut pas connu pour de grandes actions pirate plut t m diocre il n a jamais brill par des larcins de haut vol ou encore des capacit s de combat digne de ce nom Il tait surtout consid r par ses coll gues comme un petit capitaine sans grande exp rience qui souhaitait devenir une l gende tout prix sans pour autant n avoir rien pour le sortir du lot pire encore son inaptitude diriger et prendre les bonnes d cisions lui avait offert l image d un pirate poissard Mais depuis son arriv Keltira il semble tre pour des raisons inconnus un homme tout fait diff rent Des rumeurs parlent de lui comme tant un tre qui malgr son apparente sympathique cacherait un secret en tout cas lors d une mission nomm l attaque du fou du roi des colons auraient observ s celui qui tait alors le meneur de la mission utiliser une magie d passant de tr s loin le niveau commun connu dans notre monde Un rapport militaire du nom de exode fun bre crit par un soldat pr sent lors de cette mission rapporte galement des choses terrifiantes Le Capitaine Dante a depuis son arriv e Terra Antiqua passait norm ment de temps le nez plong dans les archives du continent faisant de lui l un des plus fins sp cialistes ce jour du langage des Anciens mais aussi des secrets de ce peuple Il etait egalement devenu un proche du r gent de la ville connu sous le nom de juge corrupt et depuis sa mort pr matur e par des morts vivants il est devenu la seule figure d autorit de droit royal reconnu Keltira Enfin lors du dernier rassemblement d t Dante mis la main sur un artefact des anciens permettant le voyage entre des plans de r alit En finalit le Capitaine Dante est un homme qui depuis son arriv e Keltira rendu bien des services aux colons et bien qu un aura de myst re entoure cet homme pour l heure il semble tre bien plus un alli emprunt de fourberie qu une menace Cette guerre est termin e Gr ce au travail des Erudits il a t d montr que tous les Morts Vivants n taient pas nocifs En effet malgr leur noirceur d me nombreux taient ceux qui aspiraient fonder une soci t Ce qu ils ont essay de faire lors du Tome 2 mais en vain Aujourd hui nous savons qu il existe 2 types de Morts Vivants Les Morts Vivants Antiques d pourvus de toute forme d intelligence dont l objectif et de semer la d solation la mort et le Chaos Ces derniers ayant t cr par la machine des Anciens d fectueuse Les Morts Vivants n ayant pas perdu leur forme d intelligence ayant gard un c t spirituellement vivant Ce qui veut donc dire que les Morts Vivants sont aujourd hui tol r s Malheureusement ce n est pas l avis de tous les Vivants 12

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Le conflit Morts Vivants VS Vivants Capitaine Dante RACE Humain STATUT Capitaine Pirate en charge de Keltira 11 HISTOIRE Cet homme ne fut pas connu pour de grandes actions pirate plut t m diocre il n a jamais brill par des larcins de haut vol ou encore des capacit s de combat digne de ce nom Il tait surtout consid r par ses coll gues comme un petit capitaine sans grande exp rience qui souhaitait devenir une l gende tout prix sans pour autant n avoir rien pour le sortir du lot pire encore son inaptitude diriger et prendre les bonnes d cisions lui avait offert l image d un pirate poissard Mais depuis son arriv Keltira il semble tre pour des raisons inconnus un homme tout fait diff rent Des rumeurs parlent de lui comme tant un tre qui malgr son apparente sympathique cacherait un secret en tout cas lors d une mission nomm l attaque du fou du roi des colons auraient observ s celui qui tait alors le meneur de la mission utiliser une magie d passant de tr s loin le niveau commun connu dans notre monde Un rapport militaire du nom de exode fun bre crit par un soldat pr sent lors de cette mission rapporte galement des choses terrifiantes Le Capitaine Dante a depuis son arriv e Terra Antiqua passait norm ment de temps le nez plong dans les archives du continent faisant de lui l un des plus fins sp cialistes ce jour du langage des Anciens mais aussi des secrets de ce peuple Il etait egalement devenu un proche du r gent de la ville connu sous le nom de juge corrupt et depuis sa mort pr matur e par des morts vivants il est devenu la seule figure d autorit de droit royal reconnu Keltira Enfin lors du dernier rassemblement d t Dante mis la main sur un artefact des anciens permettant le voyage entre des plans de r alit En finalit le Capitaine Dante est un homme qui depuis son arriv e Keltira rendu bien des services aux colons et bien qu un aura de myst re entoure cet homme pour l heure il semble tre bien plus un alli emprunt de fourberie qu une menace Cette guerre est termin e Gr ce au travail des Erudits il a t d montr que tous les Morts Vivants n taient pas nocifs En effet malgr leur noirceur d me nombreux taient ceux qui aspiraient fonder une soci t Ce qu ils ont essay de faire lors du Tome 2 mais en vain Aujourd hui nous savons qu il existe 2 types de Morts Vivants Les Morts Vivants Antiques d pourvus de toute forme d intelligence dont l objectif et de semer la d solation la mort et le Chaos Ces derniers ayant t cr par la machine des Anciens d fectueuse Les Morts Vivants n ayant pas perdu leur forme d intelligence ayant gard un c t spirituellement vivant Ce qui veut donc dire que les Morts Vivants sont aujourd hui tol r s Malheureusement ce n est pas l avis de tous les Vivants 12

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA L arriv e des Lycans Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Races Connues Les Elfes C est au cours du Tome 2 que sont apparu les 1er Lycans C est en pleine nuit alors que personne ne s y attendait des hurlements retentirent en dehors de la grande cit de Keltira La grande chasse tait ouverte L es elfes sont des cr atures magiques d une extraordinaire gr ce habitant le monde sans en faire totalement partie Ils vivent dans des lieux d une beaut th r e au c ur d anciennes for ts ou dans des tours scintillantes d une lumi re f erique l o une douce musique flotte dans l air et o de subtils effluves embaument la brise Les elfes aiment la nature et la magie l art et l artisanat la musique et la po sie et les bonnes choses de ce monde Une horde de b te mi homme mi loup attaquait tout sur son passage aussi bien Morts Vivants que vivants Cette nuit fut tragique et une psychose envahit la grande cit Des hommes reviennent griffure au torse morsures au cou Les superstitions commencent les victimes de ceux nomm s Loup Garou ou Lycan sont mises en quarantaine 13 Gr ce la t m rit d un pr tre de l Ordre du Renouveau le chef des Lycans s entretient avec l ensemble des dignitaires de la cit Les lycans ne sont pas mauvais ils ont juste besoin de se nourrir quand ils sont jeunes Un pacte est alors pos entre Lycan et Humain Les humains les aident se nourrir et les lycans les aident dans leurs guerres Avec leur gr ce surnaturelle et leurs traits fins les elfes paraissent d une beaut envo tante aux yeux des humains et des membres des autres races Ils sont l g rement plus petits qu un humain moyen Ainsi les lycans ont rejoint la ville de Keltira De jour ils sont l avec tout le monde Nul ne sait qui ils sont et la nuit Sous forme animale ils sont l pour prot ger leur serment Mais lors de la bataille ultime contre les morts vivants le chef des lycan nomm Alpha se bat contre un autre Lycan de forme squelettique Les deux meurent et p rissent l issue de ce combat Les lycans sont alors sans chef qu adviendra t il d eux Les elfes peuvent vivre plus de 700 ans ce qui leur donne une large perspective sur les v nements qui ont boulevers l existence des peuples l esp rance de vie plus courte Ils sont plus souvent amus s qu excit s et plus enclins la curiosit qu l avidit Ils ont tendance rester distants et imperturbables lors d incidents mineurs Toutefois lorsqu ils poursuivent un objectif lors d une aventure ou dans l apprentissage d une nouvelle comp tence artistique les elfes peuvent se montrer tenaces et d termin s Ils sont lents former de nouvelles amiti s ou inimiti s mais encore plus lents les oublier Ils r pliquent aux insultes anodines par le d dain et aux insultes s rieuses par la vengeance Comme les rameaux d un jeune arbre les elfes sont flexibles face aux dangers Ils comptent sur la diplomatie et le compromis pour r soudre les conflits avant qu ils prennent de l ampleur Ils sont r put s pour se retirer dans leurs domaines forestiers lors d intrusion confiants qu ils peuvent simplement attendre le repli des envahisseurs Mais lorsque le besoin se fait sentir les elfes d voilent leurs rigoureuses comp tences martiales en maniant habilement l p e l arc et la strat gie HAUTAINS MAIS GRACIEUX Malgr le fait qu ils puissent tre hautains les elfes sont g n ralement gracieux m me avec ceux qui ne sont pas la hauteur de leurs attentes autrement dit avec tous les non elfes Ils peuvent toutefois trouver du bon chez peu pr s tout le monde Nains Les nains sont des lourdauds ternes et maladroits Mais ce qu il leur manque en humour en sophistication et en mani res ils le compensent par leur bravoure 14

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA L arriv e des Lycans Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Races Connues Les Elfes C est au cours du Tome 2 que sont apparu les 1er Lycans C est en pleine nuit alors que personne ne s y attendait des hurlements retentirent en dehors de la grande cit de Keltira La grande chasse tait ouverte L es elfes sont des cr atures magiques d une extraordinaire gr ce habitant le monde sans en faire totalement partie Ils vivent dans des lieux d une beaut th r e au c ur d anciennes for ts ou dans des tours scintillantes d une lumi re f erique l o une douce musique flotte dans l air et o de subtils effluves embaument la brise Les elfes aiment la nature et la magie l art et l artisanat la musique et la po sie et les bonnes choses de ce monde Une horde de b te mi homme mi loup attaquait tout sur son passage aussi bien Morts Vivants que vivants Cette nuit fut tragique et une psychose envahit la grande cit Des hommes reviennent griffure au torse morsures au cou Les superstitions commencent les victimes de ceux nomm s Loup Garou ou Lycan sont mises en quarantaine 13 Gr ce la t m rit d un pr tre de l Ordre du Renouveau le chef des Lycans s entretient avec l ensemble des dignitaires de la cit Les lycans ne sont pas mauvais ils ont juste besoin de se nourrir quand ils sont jeunes Un pacte est alors pos entre Lycan et Humain Les humains les aident se nourrir et les lycans les aident dans leurs guerres Avec leur gr ce surnaturelle et leurs traits fins les elfes paraissent d une beaut envo tante aux yeux des humains et des membres des autres races Ils sont l g rement plus petits qu un humain moyen Ainsi les lycans ont rejoint la ville de Keltira De jour ils sont l avec tout le monde Nul ne sait qui ils sont et la nuit Sous forme animale ils sont l pour prot ger leur serment Mais lors de la bataille ultime contre les morts vivants le chef des lycan nomm Alpha se bat contre un autre Lycan de forme squelettique Les deux meurent et p rissent l issue de ce combat Les lycans sont alors sans chef qu adviendra t il d eux Les elfes peuvent vivre plus de 700 ans ce qui leur donne une large perspective sur les v nements qui ont boulevers l existence des peuples l esp rance de vie plus courte Ils sont plus souvent amus s qu excit s et plus enclins la curiosit qu l avidit Ils ont tendance rester distants et imperturbables lors d incidents mineurs Toutefois lorsqu ils poursuivent un objectif lors d une aventure ou dans l apprentissage d une nouvelle comp tence artistique les elfes peuvent se montrer tenaces et d termin s Ils sont lents former de nouvelles amiti s ou inimiti s mais encore plus lents les oublier Ils r pliquent aux insultes anodines par le d dain et aux insultes s rieuses par la vengeance Comme les rameaux d un jeune arbre les elfes sont flexibles face aux dangers Ils comptent sur la diplomatie et le compromis pour r soudre les conflits avant qu ils prennent de l ampleur Ils sont r put s pour se retirer dans leurs domaines forestiers lors d intrusion confiants qu ils peuvent simplement attendre le repli des envahisseurs Mais lorsque le besoin se fait sentir les elfes d voilent leurs rigoureuses comp tences martiales en maniant habilement l p e l arc et la strat gie HAUTAINS MAIS GRACIEUX Malgr le fait qu ils puissent tre hautains les elfes sont g n ralement gracieux m me avec ceux qui ne sont pas la hauteur de leurs attentes autrement dit avec tous les non elfes Ils peuvent toutefois trouver du bon chez peu pr s tout le monde Nains Les nains sont des lourdauds ternes et maladroits Mais ce qu il leur manque en humour en sophistication et en mani res ils le compensent par leur bravoure 14

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Lieux clefs Religions Races Connues Et je dois l admettre leurs meilleurs artisans produisent un ouvrage dont la qualit rivalise avec celle des elfes Humains Toute cette pr cipitation leur ambition et leur motivation r aliser quelque chose avant la fin de leur L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Les Nains D 15 Ils respectent le s traditions de leurs clans qui remon tent jusqu leur s anc tres au mom ent de la fondatio n de leurs plus anci ens bastions alor s que le monde t ait encore jeune Et ils n abandonnent pa s facilement leur s traditions Une part de ces tradit ions est le d vouemen t aux dieux des nains qui pr nen t les id aux nain s du travail indust rieux de l habil T m raires et ro it au combat et du bustes les nains d vouement sont reconnus po la fo rge Individuelle ur tre aussi hab ment un nain iles est d ter en tant que guer min et loyal fi riers mineurs d le sa ou artisans de la pi parole et r solu erre et du m tal dans ses action s Malgr leur taill au point d tre co e ne d passant pa nsid r comme s 1 50 m tre les un ent t De nombr nains sont larges eux nains et compacts au po po ss dent un sens ac int de peser auta cru de la nt qu un humain m justice et oublie esurant pr s d un nt lentement le m m tre de plus L al qu on leur a fait eur courage et le subir Un affron ur t endurance rivalis fa it un nain est un ent facilement av affront fait tous ec ceux des personne les nains de son s plus grandes clan Ce qui d bu te comme la vengea nce d un nain pe Les nains peuven ut d g n rer en gu t vivre plus de erre de clans 400 ans Ainsi les nains les plus g s se rem mor LENT FAIR ent souvent un E CONFIANC E monde bien diff rent Cette long vit Les nain leur conf re une s s entendent re perspective sur lativement le monde qui cha bi en av ec les autres ra ppe aux races ce s La dont l esp rance diff rence entre de vie est plus une connaissance courte comme le et un ami est d en s humains viron cent ans est un adage nain qui peut n tre Les nains sont au qu une hyperbol ssi solides et e mais qui soulig ne endurants que quel point il pe les montagnes qu ut tre difficile ils affectionnent r d obtenir la confi sistant au passag ance d un nain e des si cles avec un po ur un membre d e endurance une race la faib sto que et de min le long vit comm imes changemen e le s humains ts L arriv e des Lycans Races Connues Elfes Il n est pas sage de se fier aux elfe s On ne peut pas dire ce qu un elfe fera Lorsque le marteau rencontr e la t te de l orque ils peuvent auss i bien se mettre chanter qu d ga iner l p e Ils sont volages et frivoles Toutefois deux choses peuvent tre dites leur propos Peu nom breux sont leurs artisans mais ils font du tr s bon travail Et quand les orques ou les gobelins d valent la montagne il es t bon de savoir qu un elfe assure vos arri res courte vie les entreprises humaines paraissent si futiles quelques fois Mais lorsque vous vous attardez sur leurs r alisations vous tes en mesure d appr cier leurs accomplissements Si seulement ils pouvaient ralentir et apprendre quelques raffinements e riches royaum es d une ancienne magnific ence des halls creus s aux raci nes m mes des montagnes l ch o des pioches et des marteaux dans le s mines profonde s et les forges arde ntes un engagem ent au clan et la trad ition ainsi qu une intense haine des gobelins et des orques ce sont les traits commun s qui unissent tous les nains Conflits Religions Lieux clefs Humains Vous prenez le temps d apprendr e conna tre une humaine qu elle se retrouve d j sur son lit de mort Si vous tes chan ceux elle a de la famille une fille ou une petite fille peut tre qui co mme elle ont de s bonnes mains et un bon c ur L vous pouvez vous faire amie d une humaine Puis le s regarder partir S ils convoitent quelque chose ils vont le chercher que ce soit le bu tin d un dragon ou un tr ne imp rial Ce genre de d te rmination est admirable m m e si a peut les m ettre dans le p trin pl us d une fois Les Orcs et m me ut fait civilis e to s pa us est souvent races les pl nes qui le sont ai rt sent qu ainsi les ce di ux E ues s groupes d orq leur chapper rrompus t de co en s e uv fe oi pe el pr d ne en s es te nc peti ngea guerre Une its estiment eux sombres pel s bande de plupart des rud ap la pe s ai a m e par quelques di qu or que est un grou que uelette or fi sq re al le er m e gu ce qu de ra rt e e pa pour leur r sous band troubles qui exigeaient un de fauteurs de us pour tre mal se redresse e n du ad co t en ou om n r em re pl m do si es et leurs pour l a bonnes se musculaire ssent eux m m as ri es m ur it e no d nt s se sa i ce po ra qu im leur le fl au des tres colonies ur v ritable es en pillant d au le ill it m so fa e qu le el ont besoin qu ant leur propre upart des orques enant ce dont ils ay pl pr es la en qu de et or e vi es a l L e origin t Les orques cr ation diff ren urte et brutale co t es mythe sur leur e mme donc gr ce qu groupe survit sultat est identi duisent donc co e r ro L le p i re c se ux ce de la t trop n en propag s ur compenser ce raids mais poin nt po x s so u au se fo es es qu d or s civilis s Les en trouve ucoup de peuple on ea B et ut de fa on m le e tatravers le de figer quelqu yaumes ns les zones fron ci ro da ffi s di nt le s it ve u vi so i to il s qu qu an Bien peu pr s d ids orques ion acceptent des ra e substantiel jet de l organisat s br su re m li au no e os en t ch nt ou so fait de leur part urs nels comme un on aines de leurs m si rt ca ce oc e qu or ques t les Et s ils n on est lorsque les or ib C scl s les orques is u e v m nc pr et te is s es ex pr rg u la m me pe Grands rarchique ps trop long au erre Ils i m h gu te re la un u r t u ct o en ru p ss st is pa e cent pas d semblent b t euses autres bitants commen m tres br ha 0 m s 2 le no 2 e et de qu e 0 t m 6 oi 1 m endr stable co iel mesurent entre contre eux endre est essent sent souvent pr is m ra co pa s s lever les armes le ai s m ce t ra pe ou de hau gr se ender tout ont tendance pour bien appr h plus petits car ils r n est ie ul ic rt pa oute r gion qui her en T nc pe es se qu or ou d er vo t ille durant une bata lors des charges E 16

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Lieux clefs Religions Races Connues Et je dois l admettre leurs meilleurs artisans produisent un ouvrage dont la qualit rivalise avec celle des elfes Humains Toute cette pr cipitation leur ambition et leur motivation r aliser quelque chose avant la fin de leur L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Les Nains D 15 Ils respectent le s traditions de leurs clans qui remon tent jusqu leur s anc tres au mom ent de la fondatio n de leurs plus anci ens bastions alor s que le monde t ait encore jeune Et ils n abandonnent pa s facilement leur s traditions Une part de ces tradit ions est le d vouemen t aux dieux des nains qui pr nen t les id aux nain s du travail indust rieux de l habil T m raires et ro it au combat et du bustes les nains d vouement sont reconnus po la fo rge Individuelle ur tre aussi hab ment un nain iles est d ter en tant que guer min et loyal fi riers mineurs d le sa ou artisans de la pi parole et r solu erre et du m tal dans ses action s Malgr leur taill au point d tre co e ne d passant pa nsid r comme s 1 50 m tre les un ent t De nombr nains sont larges eux nains et compacts au po po ss dent un sens ac int de peser auta cru de la nt qu un humain m justice et oublie esurant pr s d un nt lentement le m m tre de plus L al qu on leur a fait eur courage et le subir Un affron ur t endurance rivalis fa it un nain est un ent facilement av affront fait tous ec ceux des personne les nains de son s plus grandes clan Ce qui d bu te comme la vengea nce d un nain pe Les nains peuven ut d g n rer en gu t vivre plus de erre de clans 400 ans Ainsi les nains les plus g s se rem mor LENT FAIR ent souvent un E CONFIANC E monde bien diff rent Cette long vit Les nain leur conf re une s s entendent re perspective sur lativement le monde qui cha bi en av ec les autres ra ppe aux races ce s La dont l esp rance diff rence entre de vie est plus une connaissance courte comme le et un ami est d en s humains viron cent ans est un adage nain qui peut n tre Les nains sont au qu une hyperbol ssi solides et e mais qui soulig ne endurants que quel point il pe les montagnes qu ut tre difficile ils affectionnent r d obtenir la confi sistant au passag ance d un nain e des si cles avec un po ur un membre d e endurance une race la faib sto que et de min le long vit comm imes changemen e le s humains ts L arriv e des Lycans Races Connues Elfes Il n est pas sage de se fier aux elfe s On ne peut pas dire ce qu un elfe fera Lorsque le marteau rencontr e la t te de l orque ils peuvent auss i bien se mettre chanter qu d ga iner l p e Ils sont volages et frivoles Toutefois deux choses peuvent tre dites leur propos Peu nom breux sont leurs artisans mais ils font du tr s bon travail Et quand les orques ou les gobelins d valent la montagne il es t bon de savoir qu un elfe assure vos arri res courte vie les entreprises humaines paraissent si futiles quelques fois Mais lorsque vous vous attardez sur leurs r alisations vous tes en mesure d appr cier leurs accomplissements Si seulement ils pouvaient ralentir et apprendre quelques raffinements e riches royaum es d une ancienne magnific ence des halls creus s aux raci nes m mes des montagnes l ch o des pioches et des marteaux dans le s mines profonde s et les forges arde ntes un engagem ent au clan et la trad ition ainsi qu une intense haine des gobelins et des orques ce sont les traits commun s qui unissent tous les nains Conflits Religions Lieux clefs Humains Vous prenez le temps d apprendr e conna tre une humaine qu elle se retrouve d j sur son lit de mort Si vous tes chan ceux elle a de la famille une fille ou une petite fille peut tre qui co mme elle ont de s bonnes mains et un bon c ur L vous pouvez vous faire amie d une humaine Puis le s regarder partir S ils convoitent quelque chose ils vont le chercher que ce soit le bu tin d un dragon ou un tr ne imp rial Ce genre de d te rmination est admirable m m e si a peut les m ettre dans le p trin pl us d une fois Les Orcs et m me ut fait civilis e to s pa us est souvent races les pl nes qui le sont ai rt sent qu ainsi les ce di ux E ues s groupes d orq leur chapper rrompus t de co en s e uv fe oi pe el pr d ne en s es te nc peti ngea guerre Une its estiment eux sombres pel s bande de plupart des rud ap la pe s ai a m e par quelques di qu or que est un grou que uelette or fi sq re al le er m e gu ce qu de ra rt e e pa pour leur r sous band troubles qui exigeaient un de fauteurs de us pour tre mal se redresse e n du ad co t en ou om n r em re pl m do si es et leurs pour l a bonnes se musculaire ssent eux m m as ri es m ur it e no d nt s se sa i ce po ra qu im leur le fl au des tres colonies ur v ritable es en pillant d au le ill it m so fa e qu le el ont besoin qu ant leur propre upart des orques enant ce dont ils ay pl pr es la en qu de et or e vi es a l L e origin t Les orques cr ation diff ren urte et brutale co t es mythe sur leur e mme donc gr ce qu groupe survit sultat est identi duisent donc co e r ro L le p i re c se ux ce de la t trop n en propag s ur compenser ce raids mais poin nt po x s so u au se fo es es qu d or s civilis s Les en trouve ucoup de peuple on ea B et ut de fa on m le e tatravers le de figer quelqu yaumes ns les zones fron ci ro da ffi s di nt le s it ve u vi so i to il s qu qu an Bien peu pr s d ids orques ion acceptent des ra e substantiel jet de l organisat s br su re m li au no e os en t ch nt ou so fait de leur part urs nels comme un on aines de leurs m si rt ca ce oc e qu or ques t les Et s ils n on est lorsque les or ib C scl s les orques is u e v m nc pr et te is s es ex pr rg u la m me pe Grands rarchique ps trop long au erre Ils i m h gu te re la un u r t u ct o en ru p ss st is pa e cent pas d semblent b t euses autres bitants commen m tres br ha 0 m s 2 le no 2 e et de qu e 0 t m 6 oi 1 m endr stable co iel mesurent entre contre eux endre est essent sent souvent pr is m ra co pa s s lever les armes le ai s m ce t ra pe ou de hau gr se ender tout ont tendance pour bien appr h plus petits car ils r n est ie ul ic rt pa oute r gion qui her en T nc pe es se qu or ou d er vo t ille durant une bata lors des charges E 16

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits Les Trolls elle arbore les tient droite Bien qu se e nt sa po im euse re ette cr atu verte et caoutchout au pe sa l ol tr un d rte une traits sauvages ue De plus elle po liq al t m et e br m ce so e deux mains pr sente une nuan Elle brandit une p e rm fo e du et e nn p riment armure en bo lents de guerrier ex ta s de ce en id v e et poss de de tout ses ont t ntes que dangereu ge lli te in i ss au s nt jamais de Ces cr ature erre Ne se s para gu la ire fa ur po es nnaissent con ues et lev trolls de guerre ne co les e ur m ar ur le tion de paix Se leurs armes et de et n ont aucune no es ill ta ba s de s ca d placent d un que le fra mercenaires ils se de s ie gn pa m co ts ils constituant en ar des trolls des for st l in A e tr au un s complexes champ de bataille uvre des tactique en e tr et m de es bl sont capa ERRE TROLLS DE GU ES IR A EN C ER M compagnie de ssocient souvent en s a re er gu de ls ol leur force Les tr ture turbulente et na r leu e qu en Bi s lables mercenaire fficilement contr di s du vi di in s de t ices au brute en fassen ils louent leurs serv et x eu ce fa t en ne s engagera pas peu d arm es tienn at troll de guerre ld so e pl m si n U ent guerrier prix fort ur alors qu un serg jo r pa O P 30 de ement pour moins 75 PO quotidienn ra de an m de nt ta humain non d bu t jadis ce part il s agissai p es e un i hu d ur jo nt au r intelligence Bien qu ils constitue pour leur force et leu s nn tio lec s s ire de trolls ordina bale de lanceurs de par une puissante ca s ni u R s re eu ri ions magiques sup birent des am liorat su ls ol tr s ce es an soldats d lite sorts prof i re produire des an m de s v le ite Ils furent ensu s armures ent les armes et le or ad re er gu de ls Les trol ent quand elles s emparent avidem magiques dont ils moyen mesure r taille Le sp cimen leu t en nd po es rr co ammes dans les 350 kilogr se p et s re t m 2 70 parlent le Troll Les trolls de guerre erre sont COMBAT usins les trolls de gu co rs leu t en m re leurs Contrai mbat Ils ont foi en co au es qu di ho t nter pr cis et m i leur permet d affro qu ce n tio ra n g capacit s de r ant attention aux issants tout en pr t pu us pl les rs rie er tement les gu s le d but de l affron d es rs ve ad s rt so lanceurs de Races Connues Religions Lieux clefs Les Ogres C ette grosse brute fa it au moins 2 70 m tres de haut Dot cuir pais et couv d un ert de verrues no ires il se v t de pe dorantes et ne lave aux malojamais ses longs cheveux gras L ogre est un gran d monstre aussi la id que cupide qu nourrissant de ch i subsiste en se arogne et en vola nt ce dont il a besoin de se joindre d au Il lui arrive tres cr atures pour s en prendre aux il n est pas rare qu tre faibles et il s allie avec les og res mages g ants Fain ant et perp t et autres trolls uellement d hum eu r massacrante il moindre probl m r sout le e en le r duisant en pi ces Si cela fuit ou cesse de se est impossible il pr occuper de la qu estion Il vit en pe au sein desquels r tits groupes gne une structure tribale et s installe il y a des cr atures partout o manger voler ou tuer Il lui arrive comme mercenaire d tre engag par d autres human o des malfaisants parfois des humai et m me ns C 17 L arriv e des Lycans L ogre d teste les combats la loya le leur pr f rant le les attaques en trai s embuscades tre et les affrontem ents dans lesquels m me sont nettem se s alli s et luient plus nombreu x que l ennemi Il ligent pour employ es t assez inteler des armes de je t avant de venir co corps corps Cep mbattre au endant m me quan d plusieurs ogres so ensemble ils se ba nt rencontr s ttent chacun pour eux sans la moind re coh sion Les Drows apparus pour es Drows sont lors de la 1 re la premi re fois nciens rishna et Les A K e tr en re er gu e nt le fruit d un Ces derniers so na avec sh en e par Kri exp rience m es plus e faire des tr pour objectif d Elfes at partir des b m co au s te ap L ose qui les C est la seule ch Elfe normal diff rencie d un Les Hybrides L es hybrides sont issus uniquement d exp riences scientifiques effectu es par les humains 18

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits Les Trolls elle arbore les tient droite Bien qu se e nt sa po im euse re ette cr atu verte et caoutchout au pe sa l ol tr un d rte une traits sauvages ue De plus elle po liq al t m et e br m ce so e deux mains pr sente une nuan Elle brandit une p e rm fo e du et e nn p riment armure en bo lents de guerrier ex ta s de ce en id v e et poss de de tout ses ont t ntes que dangereu ge lli te in i ss au s nt jamais de Ces cr ature erre Ne se s para gu la ire fa ur po es nnaissent con ues et lev trolls de guerre ne co les e ur m ar ur le tion de paix Se leurs armes et de et n ont aucune no es ill ta ba s de s ca d placent d un que le fra mercenaires ils se de s ie gn pa m co ts ils constituant en ar des trolls des for st l in A e tr au un s complexes champ de bataille uvre des tactique en e tr et m de es bl sont capa ERRE TROLLS DE GU ES IR A EN C ER M compagnie de ssocient souvent en s a re er gu de ls ol leur force Les tr ture turbulente et na r leu e qu en Bi s lables mercenaire fficilement contr di s du vi di in s de t ices au brute en fassen ils louent leurs serv et x eu ce fa t en ne s engagera pas peu d arm es tienn at troll de guerre ld so e pl m si n U ent guerrier prix fort ur alors qu un serg jo r pa O P 30 de ement pour moins 75 PO quotidienn ra de an m de nt ta humain non d bu t jadis ce part il s agissai p es e un i hu d ur jo nt au r intelligence Bien qu ils constitue pour leur force et leu s nn tio lec s s ire de trolls ordina bale de lanceurs de par une puissante ca s ni u R s re eu ri ions magiques sup birent des am liorat su ls ol tr s ce es an soldats d lite sorts prof i re produire des an m de s v le ite Ils furent ensu s armures ent les armes et le or ad re er gu de ls Les trol ent quand elles s emparent avidem magiques dont ils moyen mesure r taille Le sp cimen leu t en nd po es rr co ammes dans les 350 kilogr se p et s re t m 2 70 parlent le Troll Les trolls de guerre erre sont COMBAT usins les trolls de gu co rs leu t en m re leurs Contrai mbat Ils ont foi en co au es qu di ho t nter pr cis et m i leur permet d affro qu ce n tio ra n g capacit s de r ant attention aux issants tout en pr t pu us pl les rs rie er tement les gu s le d but de l affron d es rs ve ad s rt so lanceurs de Races Connues Religions Lieux clefs Les Ogres C ette grosse brute fa it au moins 2 70 m tres de haut Dot cuir pais et couv d un ert de verrues no ires il se v t de pe dorantes et ne lave aux malojamais ses longs cheveux gras L ogre est un gran d monstre aussi la id que cupide qu nourrissant de ch i subsiste en se arogne et en vola nt ce dont il a besoin de se joindre d au Il lui arrive tres cr atures pour s en prendre aux il n est pas rare qu tre faibles et il s allie avec les og res mages g ants Fain ant et perp t et autres trolls uellement d hum eu r massacrante il moindre probl m r sout le e en le r duisant en pi ces Si cela fuit ou cesse de se est impossible il pr occuper de la qu estion Il vit en pe au sein desquels r tits groupes gne une structure tribale et s installe il y a des cr atures partout o manger voler ou tuer Il lui arrive comme mercenaire d tre engag par d autres human o des malfaisants parfois des humai et m me ns C 17 L arriv e des Lycans L ogre d teste les combats la loya le leur pr f rant le les attaques en trai s embuscades tre et les affrontem ents dans lesquels m me sont nettem se s alli s et luient plus nombreu x que l ennemi Il ligent pour employ es t assez inteler des armes de je t avant de venir co corps corps Cep mbattre au endant m me quan d plusieurs ogres so ensemble ils se ba nt rencontr s ttent chacun pour eux sans la moind re coh sion Les Drows apparus pour es Drows sont lors de la 1 re la premi re fois nciens rishna et Les A K e tr en re er gu e nt le fruit d un Ces derniers so na avec sh en e par Kri exp rience m es plus e faire des tr pour objectif d Elfes at partir des b m co au s te ap L ose qui les C est la seule ch Elfe normal diff rencie d un Les Hybrides L es hybrides sont issus uniquement d exp riences scientifiques effectu es par les humains 18

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Religions Les Gobelins L Les religions sont des choses qui voluent fortement sur Terra Antiqua es gobelins comptent parmi les petites races Les dieux actuellement pri s sont intelligentes qui donnent des cauchemars aux enfants et aux adultes depuis des si cles Bestiaux et sauvages leur r putation de cruaut et de violence rivalise avec celle de races beaucoup plus grandes 19 Les gobelins ont une apparence effrayante m me la lumi re du jour Ils poss dent une large bouche surdimensionn e garnie de canines protub rantes des griffes d go tantes aux mains et aux pieds et une peau marron graisseuse Leur visage est laid et animal d pourvu de pilosit faciale Leurs cheveux noirs sont souvent longs leurs oreilles tr s grandes et pointues leur large nez aplati d passe peine de leur visage et leurs yeux sont orang s Notons galement que l odeur du gobelin est insoutenable Que ce soit cause de leurs tani res crasseuses remplies d immondices et autres d jections ou cause de leur corps naturellement d goulinant d une sueur huileuse les gobelins puent Cette odeur est particuli rement d tectable dans les endroits clos mais partout o ils sont pass s leur puanteur est palpable Compte tenu de leur apparence on pourrait en d duire que ces cr atures sont stupides Mais tirer une telle conclusion serait commettre une terrible erreur Aussi intelligents que les humains les gobelins sont beaucoup plus rus s et dangereux qu eux Agiles les sens aiguis s et pouvant voir dans le noir ils poss dent un don incroyable pour se dissimuler et d tectent d ailleurs souvent leurs ennemis longtemps avant d tre eux m mes d couverts Les forces qui motivent la conduite d un gobelin sont puissantes profondes et tortueuses Mi culturelle mi instinctive elles sont un m lange de peur de d sir de haine et de frustration qui m ne le gobelin une vie morne triste et d une cruaut sauvage inou e Individuellement et en petits groupes les gobelins sont conscients de leur vuln rabilit Les gobelins ressentent de la haine envers toutes les cr atures mais vouent pour les nains qu ils ont combattus pendant des si cles sous la terre une haine particuli re Depuis des temps imm moriaux orques Trolls et autres humano des du m me type sont de fr quents et dangereux ennemis des gobelins qui asservissent souvent tout ou une partie d une tribu et tout aussi souvent extorquent un tribut permanent en esclaves or et marchandises de toutes sortes La religion occupe une place importante chez les gobelins et les pr tres sont craints et redout s car une tribu gobeline se trouve souvent en difficult et a besoin de la protection divine Les religions sont des choses qui voluent fortement sur Terra Antiqua Les dieux actuellement pri s sont Ragnar Nar ok Dieu de l audace Dieu de la Sagesse et de la Magie Nepheris D esse de la vie Floriane D esse de l amour Selena Zatez D esse du soin Dieu de la connaissance Abiga l D esse des passeurs Ysathy D esse de la mer et des Oc ans Zynos Dieu du commerce Lolth Dieu de la n cromancie Romulus Dieu de la famille N rull Dieu des assassins Narnos Dieu des enfers Salizar Dieu du sang Urius Dieu de la chasse Remus Dieu de l ombre Dante Faux dieu des Fourbes Il a t prouv que plus le dieu a de serviteurs ayant la foi et plus ces derniers re oivent la puissance de leur Dieu Mais attention on raconte aussi que ceux qui prient plusieurs dieux ne survivent pas bien longtemps Certains cultes sont d taill s sur le site www fantasticus org 20

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs Religions Les Gobelins L Les religions sont des choses qui voluent fortement sur Terra Antiqua es gobelins comptent parmi les petites races Les dieux actuellement pri s sont intelligentes qui donnent des cauchemars aux enfants et aux adultes depuis des si cles Bestiaux et sauvages leur r putation de cruaut et de violence rivalise avec celle de races beaucoup plus grandes 19 Les gobelins ont une apparence effrayante m me la lumi re du jour Ils poss dent une large bouche surdimensionn e garnie de canines protub rantes des griffes d go tantes aux mains et aux pieds et une peau marron graisseuse Leur visage est laid et animal d pourvu de pilosit faciale Leurs cheveux noirs sont souvent longs leurs oreilles tr s grandes et pointues leur large nez aplati d passe peine de leur visage et leurs yeux sont orang s Notons galement que l odeur du gobelin est insoutenable Que ce soit cause de leurs tani res crasseuses remplies d immondices et autres d jections ou cause de leur corps naturellement d goulinant d une sueur huileuse les gobelins puent Cette odeur est particuli rement d tectable dans les endroits clos mais partout o ils sont pass s leur puanteur est palpable Compte tenu de leur apparence on pourrait en d duire que ces cr atures sont stupides Mais tirer une telle conclusion serait commettre une terrible erreur Aussi intelligents que les humains les gobelins sont beaucoup plus rus s et dangereux qu eux Agiles les sens aiguis s et pouvant voir dans le noir ils poss dent un don incroyable pour se dissimuler et d tectent d ailleurs souvent leurs ennemis longtemps avant d tre eux m mes d couverts Les forces qui motivent la conduite d un gobelin sont puissantes profondes et tortueuses Mi culturelle mi instinctive elles sont un m lange de peur de d sir de haine et de frustration qui m ne le gobelin une vie morne triste et d une cruaut sauvage inou e Individuellement et en petits groupes les gobelins sont conscients de leur vuln rabilit Les gobelins ressentent de la haine envers toutes les cr atures mais vouent pour les nains qu ils ont combattus pendant des si cles sous la terre une haine particuli re Depuis des temps imm moriaux orques Trolls et autres humano des du m me type sont de fr quents et dangereux ennemis des gobelins qui asservissent souvent tout ou une partie d une tribu et tout aussi souvent extorquent un tribut permanent en esclaves or et marchandises de toutes sortes La religion occupe une place importante chez les gobelins et les pr tres sont craints et redout s car une tribu gobeline se trouve souvent en difficult et a besoin de la protection divine Les religions sont des choses qui voluent fortement sur Terra Antiqua Les dieux actuellement pri s sont Ragnar Nar ok Dieu de l audace Dieu de la Sagesse et de la Magie Nepheris D esse de la vie Floriane D esse de l amour Selena Zatez D esse du soin Dieu de la connaissance Abiga l D esse des passeurs Ysathy D esse de la mer et des Oc ans Zynos Dieu du commerce Lolth Dieu de la n cromancie Romulus Dieu de la famille N rull Dieu des assassins Narnos Dieu des enfers Salizar Dieu du sang Urius Dieu de la chasse Remus Dieu de l ombre Dante Faux dieu des Fourbes Il a t prouv que plus le dieu a de serviteurs ayant la foi et plus ces derniers re oivent la puissance de leur Dieu Mais attention on raconte aussi que ceux qui prient plusieurs dieux ne survivent pas bien longtemps Certains cultes sont d taill s sur le site www fantasticus org 20

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits Lieux clefs de la r gion PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs 2 La mine des 1000 feux et la scierie C est dans cette derni re qu a t retrouv e N ph ris dans son sarcophage de verre Cette mine porte son nom car on peut y retrouver une multitude de ressources min rales que ce soit de l or du mithral etc A c t de cette mine se trouve une for t o s est r cemment install une nouvelle scierie 2 3 For t des Spectres C est lors d une tentative de capture de Vendavel que Grom et sa troupe ont d se r fugier dans cette for t 3 Apr s avoir pass ce qu il semblait tre une ancienne construction de pierre en forme de porte ils se retrouv rent dans une for t o une atmosph re trange se faisait ressentir Etrangement mais aussi heureusement pour Grom et sa troupe les Mort Vivants ne les poursuivirent pas comme effray s 4 1 C est alors qu est apparu un Spectre ressemblant une femme Elle semblait comme paisible Grom essaya de communiquer avec elle mais jamais elle ne r pondit Elle tendit un parchemin Grom Aussit t le parchemin transmis aussit t elle disparue On raconte qu il est encore possible parfois de croiser un de ces Spectres 21 1 Keltira Ville d arriv e de tous les nouveaux arrivants mais aussi Capitale actuelle de Terra Antiqua Cette ville tait sous la responsabilit de Grom et Sar th ensuite par le Juge Corrupt sauvagement assassin lors du Tome 2 Keltira est actuellement sous la responsabilit du Capitaine Dante qui va devoir trouver un nouveau R gent digne de confiance 4 Nastragor 5 Les les du Nord Ancien rep re des Morts Vivants Suite au nettoyage de Keltira nombreuses ont t les attaques men es par Grom et Sar th afin de r cup rer Nastragor Aujourd hui cette cit est abandonn e Ces les vierges poss dent de nombreuses ressources que ce soit en bois plantes etc on les surnomme les Terres d abondance tellement elles sont riches La conqu te d une le doit se faire obligatoirement via la Maison des fiefs 22

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Lieux clefs Religions Races Connues L arriv e des Lycans Conflits Lieux clefs de la r gion PNJ PJA Terra Antiqua Terra Antiqua PNJ PJA Conflits L arriv e des Lycans Races Connues Religions Lieux clefs 2 La mine des 1000 feux et la scierie C est dans cette derni re qu a t retrouv e N ph ris dans son sarcophage de verre Cette mine porte son nom car on peut y retrouver une multitude de ressources min rales que ce soit de l or du mithral etc A c t de cette mine se trouve une for t o s est r cemment install une nouvelle scierie 2 3 For t des Spectres C est lors d une tentative de capture de Vendavel que Grom et sa troupe ont d se r fugier dans cette for t 3 Apr s avoir pass ce qu il semblait tre une ancienne construction de pierre en forme de porte ils se retrouv rent dans une for t o une atmosph re trange se faisait ressentir Etrangement mais aussi heureusement pour Grom et sa troupe les Mort Vivants ne les poursuivirent pas comme effray s 4 1 C est alors qu est apparu un Spectre ressemblant une femme Elle semblait comme paisible Grom essaya de communiquer avec elle mais jamais elle ne r pondit Elle tendit un parchemin Grom Aussit t le parchemin transmis aussit t elle disparue On raconte qu il est encore possible parfois de croiser un de ces Spectres 21 1 Keltira Ville d arriv e de tous les nouveaux arrivants mais aussi Capitale actuelle de Terra Antiqua Cette ville tait sous la responsabilit de Grom et Sar th ensuite par le Juge Corrupt sauvagement assassin lors du Tome 2 Keltira est actuellement sous la responsabilit du Capitaine Dante qui va devoir trouver un nouveau R gent digne de confiance 4 Nastragor 5 Les les du Nord Ancien rep re des Morts Vivants Suite au nettoyage de Keltira nombreuses ont t les attaques men es par Grom et Sar th afin de r cup rer Nastragor Aujourd hui cette cit est abandonn e Ces les vierges poss dent de nombreuses ressources que ce soit en bois plantes etc on les surnomme les Terres d abondance tellement elles sont riches La conqu te d une le doit se faire obligatoirement via la Maison des fiefs 22

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