simplebooklet thumbnail

Para: Profesor Jairo Baez C.P.S.I.H 2017 Bogota D.C.

of 0

La Industria de los videojuegos ha clasificado las videoconsolas en distintas generaciones, clasificación que determina el cuando y el como (fecha de lanzamiento y tecnología existente), así como el ancho de bus del procesador en bits, que ha ido creciendo de generación en generación desde la 2ª.

Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos opticos, discos magneticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generacion de consolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo Network, Playstation Network, y Xbox Live.

Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red electrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portatil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Primera generación

Aunque los videojuegos empezaran en la década de los 50, estos usaban pantallas vectoriales, (empezaron usando los Atari Pong osciloscopios), y no de vídeo que pone el prefijo en las consolas.

Fue avanzado el 72 cuando apareció la Magnavox Odyssey, creada por el padre de los videojuegos Ralph Baer, para la compañía electrónica Magnavox. Tuvo un éxito moderado, almenos hasta que Atari lanzó su juego arcade Pong,  desbancando en popularidad a Magnavox en el 75.

Al mismo tiempo que Magnavox sacó su Odissey 200, la Compañía

Consola de Videojuegos o Videoconsola


Sears compró los derechos del Pong Atari y lo comercializaron en el mercado de consumo con el nombre de Sears-Telegames, el cual fue clonado por Coleco con la Coleco Telstar.

Segunda generación

Esta generación se inicia con la salida de la Atari 2600 en el 76, originalmente llamada Atari VCS logra un gran éxito durante la primera mitad de los 80. Este dominio que postergaba la de su generación anterior intentó ser derribado por la Colecovision, que tenía el doble de colores, y por la Intellivision de Mattel, que llevaba el primer procesador de 16bits en una consola. A pesar del realismo en gráficos y sonido que esto permitía, solo llego a vender un tercio de lo que vendió la Colecovision (2Millones frente a los 6 de la de Coleco). No mucho mas tarde, intentando no quedarse rezagada, saldría la Atari 5200, pero con la crisis de los videojuegos y la llegada de los microordenadores se hundió las ventas en casi todos los sistemas, curiosamense te salvo la Atari 2600, que siguió tirando hasta los 90.

Estas consolas eclipsaron la salida al mercado de un par de compañias que se harían mas famosas mas adelante, Nintendo con su TV-game 6, y Sega, con la SG-1000.

Tercera generación

Con el Crash en el que se sumió América del norte dando resultado a la Crisis del videojuego del 83, las industrias americanas dejaron la producción de las consolas, Japón aprovecho este momento para lanzar un golpe maestro en el 84 por parte de Nintendo: la Famicon, posterior mente conocida como la NES (Nintendo Entertainment System) tras su rediseño del 85.

Aunque en la generación anterior ya se utilizara los 8bits e incluso los 16, fue a esta la que se denominó “la era de los 8 bits”.

Nintendo con su NES, SEGA con sus tres consolas, SG-1000 Mark II, Mark III y Sega Master System, Atari con la Atari 7800 y la poco conocida Epoch con su consola de cassettes Epoch Cassette Vision son las consolas que englobaron esta generación.

Resultado de imagen para consola de video

Sexta Generación

“La era de los 128bits” empieza con la Sega Dreamcast, a finales de noviembre del 98. Esta generación empieza a tomar parecidos arquitectónicos con los ordenadores personales, empezando a encaminarse hacia la multimedia, claro ejemplo de ello fue la PlayStation 2, que podía reproducir películas en dvd, y empezando a añadir las conexiones a internet, de las que la Dreamcast fue pionera con un modem de 33.6Kb, aunque a pesar de estas novedades esta fue la última consola de Sega, debido a un gran fallo en su seguridad anti-copia de los juegos.

De esta generación también forma parte la Game Cube, de Nintendo, un intento de recuperar el mercado perdido frente a la PlayStation con la N64, y la XBox, la primera incursión en videoconsolas por parte de Microsoft, innovando con la inclusión de un disco duro para guardar la información dentro de la propia consola.

Cuarta generación

“Era de los 16bits”, comenzó el 30 de octubre del 87, con la salida del PC Engine (TurboGrafx-16 en America del norte) por parte de la Nippon Electric Company, siendo la primera de esta generación. No le sirvió de mucho ante el gran dominio que supusieron  la Super Nintendo (“Super Famicon” o comúnmente denominada SNES) y la Sega Mega Drive, que se hicieron aún más populares gracias al gran impacto sobre el público de sus personajes más carismáticos, como Mario y Sonic;

El resto de consolas no tuvieron éxito, excepto la Neo-Geo, de SNK, las que lo tuvieron tuvieron unn intenso periodo de guerra comercial que fue denominado como “la época dorada de los videojuegos”.

Quinta generación

Más conocida como “la era de los 32bits”, aunque también conocida por la de los 64 por la salida de la Nintendo 64 en el 96. Esta “era” comienza en el 94, con la comercialización de la Sega Saturn y la PlayStation, y fue también conocida porque fue la generación que paso de los entornos 2D a los 3D.

Aquí empezó el declive de otras empresas, la Ataria Jaguar, la 3DO Interactive Multiplayer (de la unión de Panasonic, Sanyo y Goldstar) debido a su pobre marketing fallando ala hora de crear impacto.

También fue una generación importante en cuanto a que empezó a preocuparse verdaderamente por la ergonomía de los mandos.

Resultado de imagen para consola de video

Séptima Generación

La “era” actual, esta marcada por los procesadores multinúcleo y el juego en red, y en otra medida la competición Blue-ray vs. Hd-dvd que mantuvieron PlayStation 3 y XBox360 respectivamente.

Desmarcándose de la competición de potencia de esas casas la Wii (Nintendo) siguió otro camino, la innovación, con un mando que hacía el juego mas realista al poder apuntar y notar las aceleraciones al mover-lo.


Resultado de imagen para consola de video

PS4, Xbox One y Wii U nos están dando grandes alegrías desde su aparición pero ciertos modelos de negocio y algunas decepciones pueden convertirlas en la peor generación de consolas de la historia. 

Pero no todo han sido alegrías, también ha habido decepciones y eso es precisamente lo que vamos a repasar en este reportaje. Además, la aparición de las nuevas consolas ha hecho florecer un buen número modelos de negocio y “epic fails” en general que tienen a muchos usuarios en pie de guerra. Es más, los inconvenientes y grandes decepciones de esta generación son tantos que, para un servidor, puede convertirse, si siguen por este camino, en la peor generación de consolas de la historia. 

Resultado de imagen para consola de video

Imagen relacionada

Resultado de imagen para consola de video

FIN